Jukebox : Splatoon 3 OST - City of Color

Enfin ça y est, elle est là ! La Next Fest (ou Néo Fest, comme vous voulez) est arrivée sur Steam, et alors que la plateforme se couvre de démos toutes les plus variées les unes que les autres comme une cité de couleurs (vous l’avez ?), les amateurs.ices de platformers échauffent leurs doigts déjà exsangues, les fans de deckbuilders et autres roguelites pestent déjà sur le coût en mana de leur Dragon Trop Fort Qui Tue, et les fondu.es d’expériences narratives toutes mignonnes préparent déjà leurs coeurs engourdis.

Et moi, je flâne comme à mon habitude dans les allées, prenant une démo par ci, une autre par là pour enfin vous offrir ma liste de mes petites et grandes expériences préférées de la Next Fest ! Comme d’habitude, cette liste est TOUT sauf exhaustive, et je ne peux que vous encourager à vous-même explorer les propositions de ce festival ! Après tout c’est gratuit, pourquoi vous en priver ?

Death Unphased

Développé par : Two Slash Nine Games (north_spire sur Twitter)

Localisation française : Non

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Quelle bonne surprise que ce Death Unphased ! Je suis déjà assez friande de jeux de plateformes, et bien que j’ai tendance à ne pas vraiment supporter les titres qui demandent un extrême niveau de précision ou de coordination (je pense à toi, endgame de Celeste), j’avais beaucoup aimé *RITE* développé par Pond Games, et ce Death Unphased est dans la même allée. Il reste dans une idée très chirurgicale du jeu de plateforme, avec la nécessité de sauts mesurés au millimètre et de séquences d'action assez longues. C’est dans sa mécanique principale, le phase dash, que le jeu se distingue en permettant de passer à travers à peu près n’importe quoi. Pics, plateformes, et aussi.. murs.

Et c’est ça qui fait tout le sel de Death Unphased : au départ on se la joue sage, puis on découvre qu’on peut tricher en passant un angle, puis un mur entier, puis.. à vous de le découvrir, mais ce jeu est plein de potentiel. Sachez juste que j’ai dû jeter l’éponge au niveau 13.

Little Kitty, Big City

Développé par : Double Dagger Studio

Localisation française : Oui

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Little Kitty, Big City est un jeu que j’avais déjà vu plusieurs fois dans un paquet de conférences indés au fil des années, et c’est un jeu qui m’avait toujours rendue de plus en plus curieuse au fur et à mesure. Impossible bien sûr d’éviter la comparaison avec Stray, le titre des français de BlueTwelve, qui se base autant sur le même concept que sur la même hype : on joue un petit chat, les gens sont contents, ça fait “m’awww le poticha” partout.

Mais du coup est-ce que cette démo me rassure sur le jeu ? C’est mitigé. Autant l’environnement et la DA du titre sont parfaitement réalisés, donnant vraiment l’impression de se promener dans un monde du point de vue d’un chat, autant la démo souffre autant au niveau de sa stabilité (j’ai rencontré un bug assez grave où une partie des textes du jeu refusait juste de s’afficher, donnant à la place un texte d’erreur de traduction) qu’au niveau de son gameplay : le platforming est assez hasardeux et le félin qu’on joue pas très très fun à contrôler, ayant surtout du mal à tourner sur soi-même ou négocier des angles.

Ce n’est pour l’instant bien sûr qu’une démo, et on peut espérer que Double Dagger va redresser la barre et réussir à sortir un jeu qui fonctionne aussi bien que son concept le laisse espérer. En tout cas, je garderai clairement un oeil dessus.